StartpaginaHelpZoekKalenderInloggenRegistreren

22 Mei 2012, 17:27:45

Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte
Zoek

Stats
10.559 aantal berichten in 856 topics door 270 geregistreerde leden
Nieuwste lid: exeldro
+  4GM - Fantasy en Rollenspellen Forum
|-+  4GM
| |-+  Algemeen
| | |-+  Stories and Videogames
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic. « vorige volgende »
Pagina's: [1] Print
Topic: Stories and Videogames  (gelezen 227 keer)
Ferr
GM Gilde
*****
Offline Offline

Geslacht: Man
Berichten: 2.018



« Gepost op: 02 Juli 2005, 12:44:09 »

Dit is een leuk artikel over het verschijnsel dat steeds meer oude kinderverhalen in een nieuw jasje gegoten wordt door de games industrie

Alice, Harry Potter and the Computer Game: a study of the relationship between children's fantasy adventure stories and interactive computer games

http://www.english-literature.org/essays/alice_video.html

Let us see how a computer game actually works. The computer game consists of infinitely branching levels of narrative. The story changes from player to player. In fact, the player is both the author of the story as well as reader. Therefore very often, comparisons have been made with Jorge Luis Borges's short story The Garden of the Forked Paths or with hypertext and interactive fiction.

The game does not follow narrative time: every action in it happens 'now'. Because of the innumerable possibilities involved, the game is distanced from reality. And it often evaluates the player's skill. Let us then build up a workable definition from these clauses: The computer game, then, is an activity taking place on the basis of formally defined rules, containing an evaluation of the efforts of the player and the story of which differs from player to player. When playing a game, the rest of the world is ignored.
Gelogd

"His power level...it's over 9000!"
Ivo
Gamemaster
****
Online Online

Geslacht: Man
Berichten: 2.572


T'o Malaak


WWW
« Antwoord #1 Gepost op: 02 Juli 2005, 13:43:02 »

Ik denk dat je met videogames die een oud verhaal uit een boek goed weergeven veel kunt bereiken bij kinderen van tegenwoordig, aangezien ze vaak niet zo'n zin hebben om boeken te lezen en vaker videogames spelen.

En het interactieve aan een game kan het ook heel leerzaam maken, zolang de game maar goed en natuurgetrouw is opgezet.
Gelogd


"The gift of fantasy has meant more to me than my talent for absorbing positive knowledge." - Albert Einstein
Ferr
GM Gilde
*****
Offline Offline

Geslacht: Man
Berichten: 2.018



« Antwoord #2 Gepost op: 04 Juli 2005, 17:34:24 »

Ik vind persoonlijk dat het veel beter is om je eigen fantasie te ontwikkelen ipv toetsencombinaties onthouden en apathish voor een scherm zitten staren de hele dag.

Eigenlijk vind ik dat de technologie een hulpmiddel, geen medium zou moeten zijn voor fantasy
Gelogd

"His power level...it's over 9000!"
Ivo
Gamemaster
****
Online Online

Geslacht: Man
Berichten: 2.572


T'o Malaak


WWW
« Antwoord #3 Gepost op: 04 Juli 2005, 18:29:42 »

Ik denk niet dat het bij kindergames gaat om het onthouden van toetsencombinaties, maar meer om de spelervaring. Ook dat apatisch staren naar een scherm zie ik niet zo, daar hebben ouders een beperkende functie in.

Technologie is zeker een hulpmiddel om kinderen kennis te laten maken met sprookjes en fantasy, maar het moet geen hoofdmiddel zijn. Een (voor)leesboek is dan nog altijd een beter middel om in aanraking te komen met verhalen, het zal de fantasie meer prikkelen.
Gelogd


"The gift of fantasy has meant more to me than my talent for absorbing positive knowledge." - Albert Einstein
Joop
Gamemaster
****
Offline Offline

Geslacht: Man
Berichten: 318


Joop!


« Antwoord #4 Gepost op: 12 Juli 2005, 12:21:53 »

Ik gaf laast een exemplaar van de Hobbit weg aan een buurtjongetje van elf jaar oud. Ik geloof dat ie het binnen een week uit had. Dus al die crap dat kinderen geen zin hebben om te lezen is pure onzin.

Wat wel zo is dat de industrie helemaal geen zin heeft om kinderen te laten lezen, maar om ze te laten consumeren. Dus vandaar games en shit enzo. Aan een boek verdien je eenmaal nu niet zo veel. En hoe jonger je kinderen leert om ze dingen te laten kopen die ze niet nodig hebben, hoe meer geld er in het laatje komt. En daar kan weer nieuwe crap voor op de markt komen.

Vroeger hield de kerk mensen dom, nu zorgen andere instanties daarvoor.
Gelogd

"Heb je een redelijk verstand? Jawel. Waarom gebruik je het dan niet?
Want als dat zijn werk doet, wat wil je dan nog meer?" - Marcus Aurelius
Murghoad Adalardo
Gamemaster
****
Offline Offline

Geslacht: Man
Berichten: 467


Ni heolas go haontios


WWW
« Antwoord #5 Gepost op: 24 December 2005, 13:08:43 »

Dank U Verenigde Staten voor het overpompen van het uberconsumentisme naar ons koude kikkerlandje.

Dank U voor de softp****grafische videoclips van jonge tienermeisjes en dames van lichte zeden die als rolmodel voor onze pasgeboren dochters fungeren(Aguilera/Spears/50CENT etc.).

Dank U voor de fantasy roof(niet te vergeten dat al het moois uit Europa komt zoals Tolkien, Grimm, Andersen, Lewis etc.) en de plastificering naar uw amerikaanse farce.

Dank U en een Crappy Newyear! wallbash

(Met uitzondering uiteraard van de relatief kleine groep mensen die goed werk levert Wink)
Gelogd

There are some people who live in a dream world, and there are some who face reality; and then there are those who turn one into the other. - Douglas Everett
Ikarash of Arnor
4GM Moderator
*****
Offline Offline

Geslacht: Man
Berichten: 1.042


shields are for wimps


« Antwoord #6 Gepost op: 24 December 2005, 13:29:25 »

helemaal niks mis mee, hoe meer mooie vrouwen hoe beter.
Uuh
Gelogd

There's no Mercy, Only Judgement
There is no such thing as innocense, only varying levels of guilt!
Pagina's: [1] Print 
« vorige volgende »
Ga naar:  

4GM - Fantasy & Rollenspellen Forum | Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006, Simple Machines Pagina opgebouwd in 0.114 seconden met 20 queries.
Template ontwerp door Murghoad op basis van het Amber design by Bloc | XHTML | CSS