er wordt wel veel gegamed, maar tgevaar bestaat dat als de regels niet goed beschreven worden, de hele vibe doodslaat bij gebrek aan consistentie en interpretatie aan de spelers kant.
Maar aan de andere kant, tgaat ook al best lang goed. Bij ons is Coda zeer populair.
Jammer dat mensen nooit tijd hebben om systeemtechnisch aan de slag te gaan. Improvisatie talent is er genoeg. Coda speelt ook lekker. Hele andere sfeer dan alle andere RPG's tot nu toe.
Ikzelf als speler hecht veel waarde aan waardes...

Natuurlijk gaat het daar niet om, maar dat is wel wat gamers willen. Fijn level-up gaan met je mannetje. In het begin van Coda werd de speler aangemoedigd om meerdere characters te maken en die dan "onder je hebben" als een soort items. Dit kan alleen goed gaan wanneer die personages in een script of op het charactersheet beschreven worden. Anders heeft een nieuwbakken GM de grootste moeite om het verhaal op de rit te houden. (een beetje zoals de over-powered items in de fantasy games, gegeven door andere GM's).
Maar hier wordt wel een oplossing voor bedacht. Maar er moet veel meer op papier komen. Niemand wil dat doen, maar tmoet helaas wel, willen we van Coda een echte RPG maken. We hebben art nodig van wapens, personages en locaties alsmede wapenstatistieken, contacts mini-game en major NPC zoals de burgemeester moeten beschreven worden.
Ik ga nu de politie-kant wat meer aandacht geven, zodat die classes ook speelbaar worden. Hierna ga ik bezig met de rivaliserende gangs zoals de japanse en russische maffia.