StartpaginaHelpZoekKalenderInloggenRegistreren

23 Mei 2012, 16:56:29

Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte
Zoek

Stats
10.559 aantal berichten in 856 topics door 270 geregistreerde leden
Nieuwste lid: exeldro
+  4GM - Fantasy en Rollenspellen Forum
|-+  4GM
| |-+  Algemeen
| | |-+  Final Fantasy XIII
0 geregistreerde leden en 2 gasten bekijken dit topic. « vorige volgende »
Pagina's: [1] Print
Topic: Final Fantasy XIII  (gelezen 166 keer)
Ilmarin
Gamemaster
****
Offline Offline

Geslacht: Man
Berichten: 1.170



WWW
« Gepost op: 02 Februari 2009, 21:44:21 »

Nog even over FFXIII (zie ook: http://www.4gm.nl/nieuws/games/final-fantasy-xiii-trailer.html)

Het gaat niet meer. Het ziet er strak uit in het filmpje, maar de manier van vechten en het hele spelen zoals het gaat. Ik ben er helemaal klaar mee. Ik ga het ook niet meer kopen, want ik ben de laatste 4 delen zwaar teleurgesteld. Iemand die er nog echt op zit te wachten?
Gelogd

Check ook de website: www.4gm.nl
Ivo
Gamemaster
****
Online Online

Geslacht: Man
Berichten: 2.572


T'o Malaak


WWW
« Antwoord #1 Gepost op: 02 Februari 2009, 21:59:44 »

Tsja, was alles nog maar Final Fantasy VII...
Gelogd


"The gift of fantasy has meant more to me than my talent for absorbing positive knowledge." - Albert Einstein
Ferr
GM Gilde
*****
Offline Offline

Geslacht: Man
Berichten: 2.018



« Antwoord #2 Gepost op: 05 Februari 2009, 12:11:50 »

Hoe komt het toch dat de games uit de FF niet meer aanspreken. Tis vast niet allemaal te wijten aan het battle-systeem.

Ik denk dat het ermee te maken heeft dat je verplicht de verhaallijn moet volgen. Er is weinig anders te doen dan de random gevechten totdat je net dat ene mannetje aanspreekt wat overduidelijk is aangegeven.

Er is ook helemaal geen vrijheid in character creation en de wapens zijn/waren niet uitwisselbaar.

Dan houdt het voor mij ook wel enigzins op. Het pluspuntje was FF7 had, was het vrije magic/materia systeem (+ het goeie verhaal). Wat dat betreft kon je WEL ieder character maken zoals je wilde qua magic en abilities. In de verdere delen bestond deze vrijheid niet en werd er gewerkt met character-grids en vooraf vastgestelde abilities die je moest unlocken.

Das lang zo leuk niet als je mannetje maken. Het begint eigenlijk al uit de keuze om wel of geen characternamen te kunnen maken.
Gelogd

"His power level...it's over 9000!"
Pagina's: [1] Print 
« vorige volgende »
Ga naar:  

4GM - Fantasy & Rollenspellen Forum | Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006, Simple Machines Pagina opgebouwd in 0.113 seconden met 19 queries.
Template ontwerp door Murghoad op basis van het Amber design by Bloc | XHTML | CSS